クライマックス事故とか事故とかもう死後だよね
2014年4月16日 WS(ヴァイスシュバルツ) コメント (5)未だに言ってる奴いるんですかね(
クライマックス事故なんてクライマックスの掃き方間違えず圧縮した状態で8戻りしてたらおきないよね。
きょーのこーにんは全敗。プレイング間違えた。甘すぎ。
最近デスカットされすぎてされるとキレるオタク。やめてください。
クライマックス事故なんてクライマックスの掃き方間違えず圧縮した状態で8戻りしてたらおきないよね。
きょーのこーにんは全敗。プレイング間違えた。甘すぎ。
最近デスカットされすぎてされるとキレるオタク。やめてください。
ドーモ オボカタ=サンデスネ
2014年4月16日 穏やかな日々
STAP細胞FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
最近カードが増えてきて机が書類で埋まってるので、地道に整理してるんだけどスリーブとかむっちゃ出てきた。あとゴミカードいっぱいでてきた。
ヴァイスヴァンガポケカChaosのコアンコ全部売ったら飯代の足しにはなるかな。
…は~魔法使いだぞ~♪たなびく黒髪かきあげてー緊急事態に急行だー困った人を助けるぞー! \コマッタ!/しんじゃう人を助けるぞー! \ギャー!/颯爽ー 登場ー 寧子さんだー!みんなの人気者ー♪
最近カードが増えてきて机が書類で埋まってるので、地道に整理してるんだけどスリーブとかむっちゃ出てきた。あとゴミカードいっぱいでてきた。
ヴァイスヴァンガポケカChaosのコアンコ全部売ったら飯代の足しにはなるかな。
…は~魔法使いだぞ~♪たなびく黒髪かきあげてー緊急事態に急行だー困った人を助けるぞー! \コマッタ!/しんじゃう人を助けるぞー! \ギャー!/颯爽ー 登場ー 寧子さんだー!みんなの人気者ー♪
そういうことなんだよねー^^
2014年4月16日 穏やかな日々
パトレイバーの実写化で中身に触れる人がいないってそういうことなんだよね。
昔の作品を今頃になって実写化ってって僕も思ってます。アニメ見なおしたりはするんですが、実写映画は見る気起きない。ただ、実写でイングラムは見てみたい。
おい、でち公 オリョール行くぞ。
昔の作品を今頃になって実写化ってって僕も思ってます。アニメ見なおしたりはするんですが、実写映画は見る気起きない。ただ、実写でイングラムは見てみたい。
おい、でち公 オリョール行くぞ。
できちゃあああああああああああああああああああ
2014年4月15日 将棋・コンピュータ将棋
前に言った局後学習実装できた(
機械学習のところをチェスソフトの局後学習部分に書き換えたらできた(((((
これから1週間ぐらいかけて50局~100局程度指して覚えさせようと思います。学習記憶部がどこにあるのか実はわかってないから指せても、記憶しない可能性しかなさそう。
ぎゃー。遊戯王はChaosの地区が7月後半だから8月になったらデッキ完成させます(
機械学習のところをチェスソフトの局後学習部分に書き換えたらできた(((((
これから1週間ぐらいかけて50局~100局程度指して覚えさせようと思います。学習記憶部がどこにあるのか実はわかってないから指せても、記憶しない可能性しかなさそう。
ぎゃー。遊戯王はChaosの地区が7月後半だから8月になったらデッキ完成させます(
なんか2週間も保たずに手放してしまった。好きな動きじゃなかった。
そーいえば金曜日、こんなことあったんですよー。一昨日夜に2回建造回したら回収できたからなんでもないけど。
将棋はレート200ぐらい上がった。
そーいえば金曜日、こんなことあったんですよー。一昨日夜に2回建造回したら回収できたからなんでもないけど。
将棋はレート200ぐらい上がった。
4時間睡眠一日0食生活最高!!
2014年4月13日 WS(ヴァイスシュバルツ)
ゴミみたい。今日も身内が街にいるらしいから昼から街った。久々にアメのこーにん出てきた。全敗ではない。
一回戦○DC
先一パンスタート。1-1ドッキングできてハンド維持しながら3帯でわかばあかねあかねで殴ってたら勝てた。
自分クロック3-0^^つえーわw
二回戦○弱そーな艦これ
艦これ?環境?知らないなぁ…。面白そうなタイトルだね。強いの?だけど負けない。
後攻デスカットやめてくれーって叫ぶオタク。1帯矢矧となんか出てきた。別にどーでもよかった。後ろにザフィーラ並べられてわけわかんない。初風じゃないの?響別府じゃないの?
そのあとも熊野チェンジされたり金剛チェンジされたり。武蔵警戒してたからどーでもよかった。使いづらそう。
わかばあかね雑魚並べて相手控え室CX6枚ストック1噛みしてたから、3-2からあかねの5点バーンでエンド。決まってなかったら負けてた。頼るのやめよ。
クロック3-0ゲームセットつえーわ^^^^
三回戦×ビビオペ
先攻0帯停滞して、相手CXむっちゃ見えてたのに攻めきれなかった。1-5ドッキング。ハンドカツカツ。そのまま流れに乗り切れずズルズル。
まぁ、札幌優勝者のヒースさんだったし順当。
2-1。1位以外価値なし。参加賞からゴミ出た。どーでもいい。
そのあとは身内とフリー。ヴァンガしたりヴァイスしたり。
フリー8-4。ビビオペおもしれーわ。ヴァイスはカット強けりゃ勝てるからクソ。
集中増やそう。アクターレレストは無理に出す必要もないから1帯は集中でクロック回収しながら圧縮かけて手札7枚維持してりゃいいらしい。
一回戦○DC
先一パンスタート。1-1ドッキングできてハンド維持しながら3帯でわかばあかねあかねで殴ってたら勝てた。
自分クロック3-0^^つえーわw
二回戦○弱そーな艦これ
艦これ?環境?知らないなぁ…。面白そうなタイトルだね。強いの?だけど負けない。
後攻デスカットやめてくれーって叫ぶオタク。1帯矢矧となんか出てきた。別にどーでもよかった。後ろにザフィーラ並べられてわけわかんない。初風じゃないの?響別府じゃないの?
そのあとも熊野チェンジされたり金剛チェンジされたり。武蔵警戒してたからどーでもよかった。使いづらそう。
わかばあかね雑魚並べて相手控え室CX6枚ストック1噛みしてたから、3-2からあかねの5点バーンでエンド。決まってなかったら負けてた。頼るのやめよ。
クロック3-0ゲームセットつえーわ^^^^
三回戦×ビビオペ
先攻0帯停滞して、相手CXむっちゃ見えてたのに攻めきれなかった。1-5ドッキング。ハンドカツカツ。そのまま流れに乗り切れずズルズル。
まぁ、札幌優勝者のヒースさんだったし順当。
2-1。1位以外価値なし。参加賞からゴミ出た。どーでもいい。
そのあとは身内とフリー。ヴァンガしたりヴァイスしたり。
フリー8-4。ビビオペおもしれーわ。ヴァイスはカット強けりゃ勝てるからクソ。
集中増やそう。アクターレレストは無理に出す必要もないから1帯は集中でクロック回収しながら圧縮かけて手札7枚維持してりゃいいらしい。
終わってしまいましたね。
2014年4月13日 将棋・コンピュータ将棋
真っ先に書くべきことだったけどカゲプロが面白すぎて。
なんか屋敷九段負けてしまったようですね。今回Ponanzaの弱点は銀はさみでした。開発者の山本さん自身が言ってたのでそうなんでしょう。
銀はさみは歩をタダ取りできるって思って調子こいて銀で歩をとりに来た時、銀の前に歩を指して銀を完全に殺すやつです。
以前より将棋ソフトは銀はさみを受けやすかったと言われてます。諸説ありますが、このPonanzaの場合は山本さんが過去に発言した「Ponanzaは刈りすぎ」というのが一番ですかね。Ponanzaは枝刈りがきつめに調整されていて、それ故の指し手が枝刈り対象になってるんじゃないかなって思いますけどね。
閑話休題
昨日書きたいこと書いたから事後でみてみると、また電王戦エンディングPVみると、終わったんだなーって改めて感じます。また、このPVで流れてるスタッフロールみてると、これだけ多くの人の協力の下で電王戦だけでなくプロ将棋というコンテンツが成り立ってるって思うと伝統芸能でありそれだけ注目の高いものなんだ、と。
そして、米長前会長が「電王戦の一番の勝利者がニコニコ動画をみてた人達が勝利者ということになっていれば」と言っていたのですが、どうなんでしょう。
どうやら次回「電王戦Chapter:4.0」があるようです。まずは運営とPuella α開発者伊藤さんの件を解決した上で、電王トーナメントをやって欲しいですね。次回は電王トーナメントに参加してあの舞台に立ってみたいです。
その為にも、全員が気持よく参加できるように今回のやねうら王の件だけでなく、今問題になってる同じソフトは2度出れないというルールも何とかして欲しいとは思いますけどね。何故いけないのか、よくわかんない。
ただ、目先の目標が機転を利かせられるプログラマーになることなのはここ1ヶ月半で見えましたね。将棋指してて、やっぱり他の開発者がやってきたレールの上を歩いてる。技量が足りないばかりでやりたいことが定まっててもそれを実行してもうまく行かず断念せざるを得なくなる。今年度の電王トーナメントまで、世界将棋選手権までに少しでもココらへんを改善できればと。
なんか屋敷九段負けてしまったようですね。今回Ponanzaの弱点は銀はさみでした。開発者の山本さん自身が言ってたのでそうなんでしょう。
銀はさみは歩をタダ取りできるって思って調子こいて銀で歩をとりに来た時、銀の前に歩を指して銀を完全に殺すやつです。
以前より将棋ソフトは銀はさみを受けやすかったと言われてます。諸説ありますが、このPonanzaの場合は山本さんが過去に発言した「Ponanzaは刈りすぎ」というのが一番ですかね。Ponanzaは枝刈りがきつめに調整されていて、それ故の指し手が枝刈り対象になってるんじゃないかなって思いますけどね。
閑話休題
昨日書きたいこと書いたから事後でみてみると、また電王戦エンディングPVみると、終わったんだなーって改めて感じます。また、このPVで流れてるスタッフロールみてると、これだけ多くの人の協力の下で電王戦だけでなくプロ将棋というコンテンツが成り立ってるって思うと伝統芸能でありそれだけ注目の高いものなんだ、と。
そして、米長前会長が「電王戦の一番の勝利者がニコニコ動画をみてた人達が勝利者ということになっていれば」と言っていたのですが、どうなんでしょう。
どうやら次回「電王戦Chapter:4.0」があるようです。まずは運営とPuella α開発者伊藤さんの件を解決した上で、電王トーナメントをやって欲しいですね。次回は電王トーナメントに参加してあの舞台に立ってみたいです。
その為にも、全員が気持よく参加できるように今回のやねうら王の件だけでなく、今問題になってる同じソフトは2度出れないというルールも何とかして欲しいとは思いますけどね。何故いけないのか、よくわかんない。
ただ、目先の目標が機転を利かせられるプログラマーになることなのはここ1ヶ月半で見えましたね。将棋指してて、やっぱり他の開発者がやってきたレールの上を歩いてる。技量が足りないばかりでやりたいことが定まっててもそれを実行してもうまく行かず断念せざるを得なくなる。今年度の電王トーナメントまで、世界将棋選手権までに少しでもココらへんを改善できればと。
俺がカゲプロだからカゲプロは俺のパクリ!!!
2014年4月13日 穏やかな日々
??????????????
今日よくわかんないまどマギとつよくないミルキィに負けたからゴミっぽい。2敗した時点でメンコした。
そのあとヴァンガしたら楽しかったしいいか。
カゲプロはにわかが殺されるコンテンツらしい。クソみたい。
明日は身内が行くらしいから街行くかもしれない。ヴァイス出るかはわかんない。
今日よくわかんないまどマギとつよくないミルキィに負けたからゴミっぽい。2敗した時点でメンコした。
そのあとヴァンガしたら楽しかったしいいか。
カゲプロはにわかが殺されるコンテンツらしい。クソみたい。
明日は身内が行くらしいから街行くかもしれない。ヴァイス出るかはわかんない。
なんだかいい感じ。なんかハイキューのフィギュアをゲーセンでとって大通りぶらついて満足。久々にのんびりした気がする。
このあとヴァイスするオタク。ラボトリオの日は残念ながら親戚の披露宴があるようなので、それにきょーせーしゅっせきしてきます。
あと、遠征できなくなったオタク。ゴミみたい。東京はオープンキャンパスの時にお預けですね。
このあとヴァイスするオタク。ラボトリオの日は残念ながら親戚の披露宴があるようなので、それにきょーせーしゅっせきしてきます。
あと、遠征できなくなったオタク。ゴミみたい。東京はオープンキャンパスの時にお預けですね。
第三回将棋電王戦最終戦を前に
2014年4月12日 将棋・コンピュータ将棋今日、いよいよ最終戦となります。長いようで短かったように感じます。
思えば3年前、故米長永世棋聖が当時ボンクラーズ(現Puellaα)との対局からでした。そこから永世棋聖が負けて第二回の開催が決定。それにしてもすごかったですね。改めて棋譜を見ても先手6二玉なんていつみても驚きですし、あんな手は指せないです。
その後開催された第二回。結果だけ見ると人類の負けですが、中身を見ると1勝3敗1引と、あまり一方的という感じではない。負けてもいい人が勝って、勝たなきゃいけない人が負けたという捉え方もできるのではないのでしょうか。
そしてリベンジマッチを挟んでの第三回。今のところ1勝3敗。今日の対局は屋敷九段VSPonanza。どうなるんだろ。Ponanzaの弱点をつければ屋敷九段は勝てるとは思いますが、6:4で屋敷九段が勝つんじゃないかと、思います。
そしてこれが終わったあとの第四回は果たしてあるのか。もしあればエントリーはしてみたいですね。
思えば3年前、故米長永世棋聖が当時ボンクラーズ(現Puellaα)との対局からでした。そこから永世棋聖が負けて第二回の開催が決定。それにしてもすごかったですね。改めて棋譜を見ても先手6二玉なんていつみても驚きですし、あんな手は指せないです。
その後開催された第二回。結果だけ見ると人類の負けですが、中身を見ると1勝3敗1引と、あまり一方的という感じではない。負けてもいい人が勝って、勝たなきゃいけない人が負けたという捉え方もできるのではないのでしょうか。
そしてリベンジマッチを挟んでの第三回。今のところ1勝3敗。今日の対局は屋敷九段VSPonanza。どうなるんだろ。Ponanzaの弱点をつければ屋敷九段は勝てるとは思いますが、6:4で屋敷九段が勝つんじゃないかと、思います。
そしてこれが終わったあとの第四回は果たしてあるのか。もしあればエントリーはしてみたいですね。
橘万里花専用カードw
2014年4月12日 WS(ヴァイスシュバルツ)
なんかWSのHPが変わってたw
青 2/2/99999/4《警察》《鍵》
やばいwこいつ鍵特徴のくせに鍵もってないな?
※このカードは万里花様専用カードのため我ら一般人が入手することはできません。
あらかじめご了承ください。
むっちゃかわいい。
刷るか。これニセコイも組むパターンかな。
青 2/2/99999/4《警察》《鍵》
やばいw
※このカードは万里花様専用カードのため我ら一般人が入手することはできません。
あらかじめご了承ください。
むっちゃかわいい。
刷るか。これニセコイも組むパターンかな。
発売前禁止制限に闇を感じる
2014年4月11日 WS(ヴァイスシュバルツ) コメント (2)
来週発売のクレしんのアクション仮面が禁止とかw
封印された拳 アクション仮面
緑 1/0/7500《仮面》《ヒーロー》
【永】あなたのクロックが2枚以下なら、このカードはアタックできない。
アクション仮面2巻初回出荷分特典らしいけど、発売前禁止とかクソすぎ。
流石封印されたアクション仮面っすわw
封印された拳 アクション仮面
緑 1/0/7500《仮面》《ヒーロー》
【永】あなたのクロックが2枚以下なら、このカードはアタックできない。
アクション仮面2巻初回出荷分特典らしいけど、発売前禁止とかクソすぎ。
流石封印されたアクション仮面っすわw
組む気なかったのに組んでしまった。これでプレメモガンスリ出るか。
終わったら恋愛ラボ手放す。危うく恋チョコのTDで出るところだった(ガンスリがmixかsingleか覚えてないなんて言えるわけない )
ヴァイスやろ。
終わったら恋愛ラボ手放す。危うく恋チョコのTDで出るところだった(
ヴァイスやろ。
今季のアニメはやばめ
2014年4月10日 穏やかな日々
一週間フレンズ。やばいしノーゲーム・ノーライフもやばいし極黒のブリュンヒルデもやばい。ラブライブ!もやばい。
良作多いしいい感じ。一週間フレンズ。プレメモ来て欲しい。スリーブほしい。
関係ないけど、今のソフトクソだから一から組み直す。
良作多いしいい感じ。一週間フレンズ。プレメモ来て欲しい。スリーブほしい。
関係ないけど、今のソフトクソだから一から組み直す。
明日も学校なんですか????
2014年4月9日 穏やかな日々僕、明日も休みなんですよー。オタクです。
なんか全敗したみたい。構築戻そ。
それより来週プレメモ地区決勝楽しみ。モチベ高まる。
なんか全敗したみたい。構築戻そ。
それより来週プレメモ地区決勝楽しみ。モチベ高まる。
今日から始業式だったんですか?????
2014年4月8日 穏やかな日々
実は今日も休みだったんですよー。明日始業式。
特に何もなく、アクセル回してたのしーたのしー言ってるだけの日でした。24のレートは100ぐらい下がりました。序盤大事。
光ってるアクセル回すのクソ楽しい。光ってるから楽しい。
今期のアニメはマンガ家さんとアシスタントさんいいですね。いい感じです。魔法科高校の劣等生も過小評価されてましたけど、個人的には好きです。俺妹みてるみたい(声優的に)
今期はガンガンものが多めですねw
特に何もなく、アクセル回してたのしーたのしー言ってるだけの日でした。24のレートは100ぐらい下がりました。序盤大事。
光ってるアクセル回すのクソ楽しい。光ってるから楽しい。
今期のアニメはマンガ家さんとアシスタントさんいいですね。いい感じです。魔法科高校の劣等生も過小評価されてましたけど、個人的には好きです。俺妹みてるみたい(声優的に)
今期はガンガンものが多めですねw
コピー率5%レア率6割のあくせるわーるど
2014年4月7日 WS(ヴァイスシュバルツ)
もう戦えないっぽいけど、好きなタイトルなので組み直すことに。多分もう手放さない。
レベル0
4:アッシュ・ローラー
2:屈託ないお喋り チユリ
2:世話焼きな幼馴染 チユリ
2:可愛いハトコ!? ニコ
2:翼を求めた少年 ハルユキ
2:辻デュエルに臨むブラック・ロータス
1:“チュラカーギー”黒雪姫
1:隠棲中のスカイ・レイカー
レベル1
4:黄昏時の約束 黒雪姫
2:追い求める果て 黒雪姫
2:レイン&レパード
2:《不動要塞》スカーレット・レイン
1:水着の黒雪姫
レベル2
2:史上最強の名前を持つ男 クリキン
2:本当の強さ 黒雪姫
2:ゲイルスラスター
1:《プロミネンス》のトップ ニコ&パド
1:料理が得意 ニコ
レベル3
4:黒雪姫
3:上月由仁子
くらいまっくす
4:生まれて初めての感情
4:断罪の一撃
随分前に手放したけど、とりあえず組み直してみた。まだレベル3の高いところだけプロキシだけど。
プール見なおしてみたらアクターレあって便利すぎる。剣道はなんだかんだで採用せず黄昏型にしてみた。青発生キツすぎる。
やっぱり同時期に出た《ネット》《アバター》特徴のSAOがあると見劣りする。三澤ちゃんサインだけでも4枚揃えるか。
レベル0
4:アッシュ・ローラー
2:屈託ないお喋り チユリ
2:世話焼きな幼馴染 チユリ
2:可愛いハトコ!? ニコ
2:翼を求めた少年 ハルユキ
2:辻デュエルに臨むブラック・ロータス
1:“チュラカーギー”黒雪姫
1:隠棲中のスカイ・レイカー
レベル1
4:黄昏時の約束 黒雪姫
2:追い求める果て 黒雪姫
2:レイン&レパード
2:《不動要塞》スカーレット・レイン
1:水着の黒雪姫
レベル2
2:史上最強の名前を持つ男 クリキン
2:本当の強さ 黒雪姫
2:ゲイルスラスター
1:《プロミネンス》のトップ ニコ&パド
1:料理が得意 ニコ
レベル3
4:黒雪姫
3:上月由仁子
くらいまっくす
4:生まれて初めての感情
4:断罪の一撃
随分前に手放したけど、とりあえず組み直してみた。まだレベル3の高いところだけプロキシだけど。
プール見なおしてみたらアクターレあって便利すぎる。剣道はなんだかんだで採用せず黄昏型にしてみた。青発生キツすぎる。
やっぱり同時期に出た《ネット》《アバター》特徴のSAOがあると見劣りする。三澤ちゃんサインだけでも4枚揃えるか。
なんで私がラジオに課金を
2014年4月7日 穏やかな日々
今日昼間から身内とヴァイスしてて基本ってなんだっけってずっと考えこんでた。今期からWIXOSSというアニメみてても思ったり。普段何気なくやってるものだから振り返ってみる。振り返ってみるというより基本であり初心者からステップアップするための基礎的な何か。普段ちゃらんぽらんなのばかりだから、真面目に書いてみる。
アドバンテージ
殆どのTCGでは1ターンに引けるカードの枚数が決まってる。多くのTCGは1枚、中には2枚というのが基本。重要になってくるのはハンドアドバンテージ。
ハンドアドバンテージ(カード・アドバンテージ)とは
簡単にいえば手札が多ければ勝ち筋が増える。選択肢が増えて、状況に応じた対応ができ、数で圧倒することもできる。優勢と思ってもいい。
・稼ぎ方
主に2つ。
前者はポケカでいうサポーターを使ったり何かしらのドローソースを使用した場合がこれに当たる。後者は除去や手札破壊など。
・コストの把握
このアドバンテージを理解する上で重要なのは「カードをプレイするということがコストである」という認識。これがあるかどうか。カードの消費というのは視覚的にわかりやすく、初心者でもすぐに気がつくという意見もある。これが遊戯王やポケカみたいな各カードを出した時のコストがないものならばそうだと思う。しかしMtGやDMの“マナコスト”やWIXOSSの“グロウコスト”のようにそれぞれ払うものがあれば話は違う。1行動に複数のコストがかかる時、目立つものしか気がつかないことは多い。
よく計算のできない人間の例として「10円の安さにつられて、近くの店より遠くの店へ車で買い物に行く」という話がある。払う価格のみをコストとして捉えて、ガソリンや時間をコストと認識していないという話。それと同じでわかりやすいコストがあるとそれだけに注目してしまう。
よってカードの効果を比較するとき、1枚でどれだけのことをできるかということ、どちらが効率のいいカードであるかを考えてみるといい。
スーサイド
TCGにかぎらず、自ら負けに近づくことはするべきではない。だがそれ以上のリターンが得られるのであれば話は別。スーサイドとは本来“自殺”を意味するが、TCGにおけるスーサイドは異なる。
基本的にスーサイドというとライフを犠牲にしてとなるが、ここではもう少し広く捉えることにする。山札などの通常コスト意外の何かをリソースとするものとする。初心者は負けに近づくことを恐れ、この手のカードを嫌うことが多いが、これらを正しく評価し使用してこそ強くなれる。
スーサイドの考えで重要な事は「ゲームに勝利した時、余っていたものは無駄と同義」ということである。たとえばMtGにおいてライフが5点残っていたとする。この場合残りの4点はあってもなくても同じである。何故?それは1点でも残っていれば負けではないからだ。スーサイドはこの4点を有効活用するという発想に基づくものだ。スーサイドを突き詰めると
「あなたのライフを残り1にする。相手のライフを0にする」
多くのTCGにおいて山札が0にになる、引けなくなるというのは敗北条件だが、MtGやWIXOSS等のようなそれ以外にメインとなる敗北条件がある場合、そうそう山札切れにはならない。なら余る分の山札をリソースとして有効活用したほうがより勝ちに近づける。従って、少ない枚数であるならば、山をコストにするというのはないものと考え、それに気づくことができればより強いデッキが組めるはず。
最後にテンポアドバンテージについて。これは行動や効果に「何ターン分の価値があるか」を評価するもの。広い意味で考えるとあらゆるアドバンテージを共通のものさしで測ったらどうなるかということ。そうしてターンで比較するということになる。
・ずっと俺のターン!!
ずっとではない(
MTG Sideboard Online 日本語版スレまとめ:すべてがTime Walkになるの記事から切り抜くと
1ターンにおける行動の制限を単位として測っていく。例えば1ターンに1ドローしかできないもので2ドローできたとする。2ターン分のドローを得たといえる。つまりドローに関しては2回も「俺のターン!」をやったと言えるだろう。また、相手が前のターンに出したカードを戻す行為は相手の1ターンをなかったことにしたと。広くみると「もう1回俺のターン!」であるといえるだろう。
これで
上の考えで何が重要かというと、構築や対戦時においてカードの優先度がはっきりするということ。どっちのカードを使うか迷った時、どちらがより稼げるか(奪えるか)で判断することができるようになる、そうすれば初めてやるカードゲームでもそれが強いカードであるか判断できるようにって、より正確なプレイができるだろう。
当然これについても「何ターン分か」ということに正確に見極めるのは容易ではない。だが、考え方を知っているかどうか、それによって判断しようとしているかどうかで勝率は変わってくるはず。
アドバンテージ
殆どのTCGでは1ターンに引けるカードの枚数が決まってる。多くのTCGは1枚、中には2枚というのが基本。重要になってくるのはハンドアドバンテージ。
ハンドアドバンテージ(カード・アドバンテージ)とは
カード・アドバンテージ(Card Advantage)とは、使用可能なカードの枚数における優位性(アドバンテージ)のこと。ドローと密接に関係する概念であることから、「ドロー・アドバンテージ」と呼ばれることもある。
カード・アドバンテージ - MTG Wiki
簡単にいえば手札が多ければ勝ち筋が増える。選択肢が増えて、状況に応じた対応ができ、数で圧倒することもできる。優勢と思ってもいい。
・稼ぎ方
主に2つ。
1つ目は、何らかの手段で相手より多くのカードを手に入れる場合。
2つ目は、何らかの手段で自分よりも多くの損害を相手に与える場合。
カード・アドバンテージ - MTG Wiki
前者はポケカでいうサポーターを使ったり何かしらのドローソースを使用した場合がこれに当たる。後者は除去や手札破壊など。
・コストの把握
このアドバンテージを理解する上で重要なのは「カードをプレイするということがコストである」という認識。これがあるかどうか。カードの消費というのは視覚的にわかりやすく、初心者でもすぐに気がつくという意見もある。これが遊戯王やポケカみたいな各カードを出した時のコストがないものならばそうだと思う。しかしMtGやDMの“マナコスト”やWIXOSSの“グロウコスト”のようにそれぞれ払うものがあれば話は違う。1行動に複数のコストがかかる時、目立つものしか気がつかないことは多い。
よく計算のできない人間の例として「10円の安さにつられて、近くの店より遠くの店へ車で買い物に行く」という話がある。払う価格のみをコストとして捉えて、ガソリンや時間をコストと認識していないという話。それと同じでわかりやすいコストがあるとそれだけに注目してしまう。
よってカードの効果を比較するとき、1枚でどれだけのことをできるかということ、どちらが効率のいいカードであるかを考えてみるといい。
スーサイド
TCGにかぎらず、自ら負けに近づくことはするべきではない。だがそれ以上のリターンが得られるのであれば話は別。スーサイドとは本来“自殺”を意味するが、TCGにおけるスーサイドは異なる。
スーサイド(Suicide)とは、主に自分のライフをリソースとして使う行為を指す。また、ライフ支払いが必要なカードや自分のライフを減らしつつ相手に損害を与えるカード、もしくはそれらを使ったデッキのこと。
スーサイド - MTG Wiki
基本的にスーサイドというとライフを犠牲にしてとなるが、ここではもう少し広く捉えることにする。山札などの通常コスト意外の何かをリソースとするものとする。初心者は負けに近づくことを恐れ、この手のカードを嫌うことが多いが、これらを正しく評価し使用してこそ強くなれる。
スーサイドの考えで重要な事は「ゲームに勝利した時、余っていたものは無駄と同義」ということである。たとえばMtGにおいてライフが5点残っていたとする。この場合残りの4点はあってもなくても同じである。何故?それは1点でも残っていれば負けではないからだ。スーサイドはこの4点を有効活用するという発想に基づくものだ。スーサイドを突き詰めると
「あなたのライフを残り1にする。相手のライフを0にする」
多くのTCGにおいて山札が0にになる、引けなくなるというのは敗北条件だが、MtGやWIXOSS等のようなそれ以外にメインとなる敗北条件がある場合、そうそう山札切れにはならない。なら余る分の山札をリソースとして有効活用したほうがより勝ちに近づける。従って、少ない枚数であるならば、山をコストにするというのはないものと考え、それに気づくことができればより強いデッキが組めるはず。
ターン計算
最後にテンポアドバンテージについて。これは行動や効果に「何ターン分の価値があるか」を評価するもの。広い意味で考えるとあらゆるアドバンテージを共通のものさしで測ったらどうなるかということ。そうしてターンで比較するということになる。
・ずっと俺のターン!!
ずっとではない(
MTG Sideboard Online 日本語版スレまとめ:すべてがTime Walkになるの記事から切り抜くと
簡単に言うと、M;tGのルールは、1つのターンでどれだけのことができるか、に基づいている。
そして、君がこの壁を破ることができれば、対戦相手に圧倒的な優位を築くことができるのさ。
(チェスで二回続けてコマを動かせるみたいにね。)
1ターンにおける行動の制限を単位として測っていく。例えば1ターンに1ドローしかできないもので2ドローできたとする。2ターン分のドローを得たといえる。つまりドローに関しては2回も「俺のターン!」をやったと言えるだろう。また、相手が前のターンに出したカードを戻す行為は相手の1ターンをなかったことにしたと。広くみると「もう1回俺のターン!」であるといえるだろう。
これで
上の考えで何が重要かというと、構築や対戦時においてカードの優先度がはっきりするということ。どっちのカードを使うか迷った時、どちらがより稼げるか(奪えるか)で判断することができるようになる、そうすれば初めてやるカードゲームでもそれが強いカードであるか判断できるようにって、より正確なプレイができるだろう。
当然これについても「何ターン分か」ということに正確に見極めるのは容易ではない。だが、考え方を知っているかどうか、それによって判断しようとしているかどうかで勝率は変わってくるはず。